Category Archives: Farming Simulator 2013

Kroger Agroliner HKD 302 v 8.0 mr


Kroger Agroliner HKD 302 v 8.0 mr image
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Credits: Lindeman

This is a Farming Simulator 2013 ( ls 13 ) Mod, in category Trailers

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Hanomag F65 Milk Tanker v 1.0.2 Mr


Hanomag F65 Milk Tanker v 1.0.2 Mr image

MR Hanomag F65 Milchtanker
Umbau nach MoreRealistic             John Barleycorn
Benutzt RealisticIndoorCamera Beta 2 von     Modelleicher
Manuelles Getriebe von                 Dural
veränderte Kenzeichen, hinten beleuchtet:     John Barleycorn
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Original Readme:
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1967 Hanomag F65
Modifikation fuer Landwirtschafts-Simulator 2013
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Nur 6 Jahre lang wurde dieser grossartige Transporter gebaut von Rheinstahl Hanomag, spaeter Hanomag Henschel.
Er war das Schwestermodell des noch bekannteren Mercedes-Benz T2 (Duesseldorfer Transporter), heute Vario.
3142 ccm, 80 PS, Nutzlast von 2 bis über 5 Tonnen!

Autor 3d-Modell:       modall und Giants (Teile des Krone Emsland)
Konvertierung LS2013:  modall
Konvertierung MR:      John Barleycorn
Scripts:               Sven777b, M B, StarT
Ausstattung:           Animierte Teile
                       Tachonadel
                       Beleuchtung
                       Reifenstaub
                       2 Kamera-Ansichten
                       Logfehlerfrei
Das von mir veraenderte Modell ist frei für jeden und darf ohne weitere Erlaubnis
modifiziert und neu veroeffentlicht werden. Upload auf jeder Seite erlaubt und erwuenscht.
Bei Veroeffentlichung muessen alle oben genannten Authoren erwaehnt werden.
Kommerzielle Nutzung strikt verboten.
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Conversion to MoreRealistic             John Barleycorn
uses RealisticIndoorCamera Beta 2 from         Modelleicher
Manual gearbox                  Dural
changed registration, rear plate illuminated    John Barleycorn

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1967 Hanomag F65
Modification for Farming Simulator 2013
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For only 6 years this famous Transporter was built by Rheinstahl Hanomag, later Hanomag Henschel.
It was the sister model of the even more famous Mercedes-Benz T2 (Duesseldorfer Transporter), today Vario.
3142 ccm, 80 HP, payload from 2 to over 5 tons!
Author 3d model:       modall and Giants (parts of Krone Emsland)
Conversion FS2013:     modall
Conversion MR:         John Barleycorn
Scripts:               Sven777b, M B, StarT
Features:              animated parts
                       speedometer
                       lights addon
                       wheel particles
                       2 camera views
                       no log errors
This model altered by me is free for everyone, and may be altered and re-released
without any further permission. Upload on any site permitted and wanted.
For release please name all mentioned authors.
Commercial use strictly prohibited.
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Credits: John Barleycorn

This is a Farming Simulator 2013 ( ls 13 ) Mod, in category Vehicles

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TripleFarming v 3.1.1 GE Mapping


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Credits: GE-Mapping

This is a Farming Simulator 2013 ( ls 13 ) Mod, in category Maps & Buildings

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Leboulch 16T v 1.0


Leboulch 16T v 1.0 image

Benne Leboulch 16T. Compatible Forestry Mod, T ipping the fields, chan ge dropside …

Credits: @poc@lypse

This is a Farming Simulator 2013 ( ls 13 ) Mod, in category Trailers

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MVP 4 v 1.2


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Credits: lsfamer2011

This is a Farming Simulator 2013 ( ls 13 ) Mod, in category Maps & Buildings

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Holzhausen Forestry Agriculture v 1.0.0


Holzhausen Forestry Agriculture v 1.0.0 image

http://s1.directupload.net/images/user/140517/i4yrs8as.png

http://s7.directupload.net/images/user/140326/q2v8w889.png

Holzhausen ist die erste Map auf der man neben der Landwirtschaft auch die Forstwirtschaft eine Rolle spielt. Sie ist eine rein fiktive Map mit mehreren Wirtschaftszweigen. Es ist ein mittelständiger Betrieb zu finden. Die Ackerflächengrößen und die Infrastruktur sind darauf angepasst.
Ich möchte euch bitten diese Beschreibung gründlich zu lesen. Die meisten Fragen werden hier geklärt. Ganz besonders in den FAQ´s steht viel zu möglichen Problemen drin. Bitte habt Verständnis dafür, dass ich nicht jedem schon geklärte Fragen (Beschreibung oder Kommentare) erklären kann.
Ein riesen Dank geht an das Team von VertexDezign, die mich wärend der Testphase mit Rat, Tat und einem Server unterstützt haben! Viele Kleinigkeiten, die die Map einzigartig machen wären ohne euch nicht möglich gewesen ;) Auch Bluebaby210 hat sich sehr reingehangen und stand mir bei Problemen stets zur Seite.
Bitte keine Frage zu der „Verschlüsselung“. Wer sich ein bisschen mit dem GE auskennt, wird schnell merken, wies es doch geht. Ich habe das bewusst so gemacht und stehe auch dazu. Ich habe in wichtige Dateien der .zip ein paar Hinweise zur „Entschlüsselung“ eingebaut. Wer diese findet und richtig verknüpft, sollte schnell auf den richtigen Pfad gelangen ;) Von meiner Seite aus, wird dazu nichts beantwortet. Ich bitte um Verständnis

Die Map benötigt den Patch 2.1 oder neuer.

http://s14.directupload.net/images/user/140326/3tv2gzrk.png

2 Wirtschaftszweige:

  • Landwirtschaft
  • Forstwirtschaft

     

Haupthof mit Maschinenhallen, Getreidehallen, Milchvieh, Fahrsilos

Betriebshof für die Forsttechnik

Sägewerk

Viele Verkaufstellen für Getreide, Erdfrüchte, Eier usw.

Ca. 115 ha Acker- und Wiesenfläche, 20ha Waldfläche für die Forstwirtschaft

3 Waldstücke für die Forstarbeit

Biogasanlage

Dorf mit einem Edeka und dem Händler

Verkehr und Fußgänger

Kühe, Hühner (Schafe gibt es nicht. Man kann sie zwar kaufen, es bringt einem nur nichts. Das hat den Grund, die Kompatibilität zu verschiedenen Zusatzmods zu erhöhen)

Neue Himmelstexturen. Diese werden zusammen mit der Map geladen und ersetzten die originalen.

Ohne Verdorren

Mehrere kleine Eastereggs, welche entdeckt werden wollen ;)

Technische Features:
Forstmod ready
Viele Kaufbare Objekte
Watermod
MapSuperSiloTrigger
Gülle Mist und Kalkmod
Bunker Silo Hud kompatibel
Unkraut-/Herbizidmod kompatibel
Bei anhaltendem Regen entstehen Pfützen, der Wasserstand im Teich und in den Entwässerungsrinnen steigt
Licht in Hallen und Unterständen ein- und ausschaltbar
Alternativ Tipping ready
MapDoorTrigger
Gründüngermod vorbeireitet

Früchte:

Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Klee, Luzerne

http://s1.directupload.net/images/user/140424/68cp4ijk.png
Benötigte Mods:
Die folgenden Mods sind für die Funktion der Map unbedingt nötig!

Forstmod (http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=382)
MapHoseRefStation (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=273)
MapDoorTrigger (http://vertexdezign.net/erweiterungen/mapdoortrigger/)
MapBuyableObjects (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=339)
MapSuperSiloTrigger (http://vertexdezign.net/erweiterungen/supersilotrigger/)
Mod Empfehlungen:
Diese Mods sind nicht zwingend erforderlich, stellen aber eine Bereicherung dar. Für die unten aufgeführten Mods ist bereits alles vorbereitet.

AlternativeTipping (für die ohne MR)(http://www.vertexdezign.net/alternative-tipping/)
Gülle Mist und Kalk Mod (http://www.modhoster.de/mods/gulle-und-mist-mod-ls2013)
Bunker Silo Hud (http://www.modhoster.de/mods/bunkersiloshud)
Gründünger Mod (http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod)
MultiSprayer Herbizid Mod (http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod)
Es ist ein Skript integriert, welches prüft, ob ihr alle benötigten Mods im Modsordner habt. Falls dies nicht der Fall sein sollte, erhaltet ihr kurz nach den Start eine Meldung in der steht, welche Mods fehlen. In der log.txt steht diese Information mit dazugehörigen Links noch einmal drin.

Ohne den Forstmod im Modsordner erscheinen in der Log CallStacks. Wer ohne spielen will und die CallStacks akzeptieren kann, kann dies soweit ich gesehen habe uneingeschränkt tun. Ich betone aber das dies nicht der Sinn der Map ist.
http://s1.directupload.net/images/user/140326/khjrty42.png
Der Helfer lässt sich nicht ausrichten / nur wie in LS11!?:
Der Helfer richtet sich nur scheinbar nicht aus, da die Map über mehr Texturwinkel verfügt als normal. Der Helfer richtet sich nach den Winkeln aus (ca. 2° Schritte) Mein Tipp: Einen Kompass benutzen.
Woher stammt der Mod xy?:
Bitte keine Modanfragen!
Ich kann die Tore nicht öffnen. Woran liegt das?:
Wenn die Map nicht startet, Tore nicht zu öffnen sind etc. überprüft bitte, ob ihr die benötigten Mods alle im Modsordner habt und ob der aktuelle Patch installiert ist.
Hier gibt es kein Support für andere Mods (MoreRealisticMod, MapDoorTrigger etc.)
Ich kann nicht vernünftig in der Getreidehalle abladen. Wo sind die Silos?
Der Hof bleibt wie er ist. Er ist passend zur Größe der Map. Ebenso bleibt die Getreidehalle. Man kann halt nicht mit 2 20m Hängern im Inneren abladen. Und das ist auch gut so. Wer das gerne möchte, spielt eine andere Map.
Wo kann ich das Getreide wieder entnehmen?
Der MapSuperSiloTrigger befindet sich im Getreidelager (am Ende der schwarzen Rohrleitung, über der Markierung). Wenn man “im” Trigger steht erscheint unten links die jeweilige Fruchtart. Mit “x” lassen sich die Fruchtarten durchschalten. Mit ENTER startet der Beladevorgang.
Der Gülle-Mist-Kalk-Mod funktioniert nicht. Woran liegt das?
Der Gülle-Mist-Kalk Mod braucht die oben aufgeführte Datei in eurem Modsordner. Den Düngestreuer könnt ihr mit Kalk am Agravis Landhandel oder in dem Futterlager auf dem Hof auffüllen. Wenn ihr dies mit einer Schaufel machen wollt, muss sie den filltype „kalk“ laden können. Für die MR-Spieler unter euch: Der GMK Mod funktioniert mit MR, wenn der GMK Mod nach dem MR Mod geladen wird. Das heißt konkret, er muss einen zip.-Namen haben, welcher unter dem MR Mod steht.
Es fehlt ein Futterlager und eine Mischanlage!
Es wird weder eine Futtermischanlage noch ein Futterlager geben. Wer dennoch ein solches haben will kann die platzierbare Version verbauen. Heu und/oder Grass können über das AlternativeTipping auch in den Hallen abgekippt werden.
Wie kann ich die Map öffnen? / Ich sehen nur einen grauen Bildschirm im GE!
Tips zur „Entschlüsselung“ der Map findet ihr in den relevanten Dateien in der Zip. Seht das Ganze als kleines Spielchen ;)

Muss ich die Map Hose Ref Station noch einbauen?
Natürlich nicht. Das ist alles schon vorbereitet.

Die Straßentextur darf nicht ohne Erlaubnis in anderen Maps, die veröffentlicht werden, verwendet werden.
Die Map darf nur mit dem original Link in anderen Foren oder dergleichen angeboten werden!
Die Datei darf nicht neu hochgeladen werden!
Ich bitte um Verständnis und viel Spaß mit der Map ;)

Credits: Niggels

This is a Farming Simulator 2013 ( ls 13 ) Mod, in category Maps & Buildings

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Fiat 1300DT v 1.0 NORMAL


Fiat 1300DT v 1.0 NORMAL image

More Realistic Fiat 1300 DT featuring:

  • more realistic camera
  • 2/4 wheel drive
  • realistic first axle

 

Tractor Has 130HP fiat engine.

Credits: amigo11

This is a Farming Simulator 2013 ( ls 13 ) Mod, in category Tractors

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AiG EXTREME EDITION v 1.01 ForstMod Rdy


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Credits: Funky

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placeable heaps v 3.1 SP


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Credits: mor2000

This is a Farming Simulator 2013 ( ls 13 ) Mod, in category Maps & Buildings

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MR Hanomag F65 tarpaulin bows v 1.1.0 MR


MR Hanomag F65 tarpaulin bows v 1.1.0 MR image

1967 Hanomag F65 mit Plane und Spriegel

 

Umbau nach MoreRealistic             John Barleycorn

Benutzt RealisticIndoorCamera Beta 2 von     Modelleicher

Manuelles Getriebe von                 Dural

veränderte Kenzeichen, hinten beleuchtet:     John Barleycorn

 

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Original Readme:

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1967 Hanomag F65

 

Modifikation fuer Landwirtschafts-Simulator 2013

 

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Nur 6 Jahre lang wurde dieser grossartige Transporter gebaut von Rheinstahl Hanomag, spaeter Hanomag Henschel.

Er war das Schwestermodell des noch bekannteren Mercedes-Benz T2 (Duesseldorfer Transporter), heute Vario.

3142 ccm, 80 PS, Nutzlast von 2 bis über 5 Tonnen! 

 

 

Autor 3d-Modell:       modall und Giants (Teile des Krone Emsland)

Konvertierung LS2013:  modall

Konvertierung MR:      John Barleycorn

Scripts:               Sven777b, M B, StarT

 

Ausstattung:           Animierte Teile

                       Tachonadel

                       Beleuchtung

                       Reifenstaub

                       2 Kamera-Ansichten

                       Logfehlerfrei

 

Das von mir veraenderte Modell ist frei für jeden und darf ohne weitere Erlaubnis 

modifiziert und neu veroeffentlicht werden. Upload auf jeder Seite erlaubt und erwuenscht.

Bei Veroeffentlichung muessen alle oben genannten Authoren erwaehnt werden.

Kommerzielle Nutzung strikt verboten.

 

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Conversion to MoreRealistic             John Barleycorn

uses RealisticIndoorCamera Beta 2 from         Modelleicher

Manual gearbox                  Dural

changed registration, rear plate illuminated    John Barleycorn

 

 

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1967 Hanomag F65

 

Modification for Farming Simulator 2013

 

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For only 6 years this famous Transporter was built by Rheinstahl Hanomag, later Hanomag Henschel. 

It was the sister model of the even more famous Mercedes-Benz T2 (Duesseldorfer Transporter), today Vario.

3142 ccm, 80 HP, payload from 2 to over 5 tons!

 

Author 3d model:       modall and Giants (parts of Krone Emsland)

Conversion FS2013:     modall

Conversion MR:         John Barleycorn

Scripts:               Sven777b, M B, StarT

 

Features:              animated parts

                       speedometer

                       lights addon

                       wheel particles

                       2 camera views

                       no log errors

 

This model altered by me is free for everyone, and may be altered and re-released 

without any further permission. Upload on any site permitted and wanted.

For release please name all mentioned authors.

Commercial use strictly prohibited.

 

Credits: John Barleycorn

This is a Farming Simulator 2013 ( ls 13 ) Mod, in category Vehicles

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